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选择代价与单集任务:概念与用法对照

本页分别说明选择代价和单集任务的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

选择代价概念示意图

选择代价

概念说明选择代价是此前在被放弃项上积累的东西不能随选择迁移:练熟的手艺、维持的关系、占住的位置留在原处,选定项要重新起算。它靠在决定前这些积累确实存在且只对原选项有用、选定后无法带到新选项来成立;若两边积累本来可以共用,或被放弃项此前并无积累,取舍只算改换方向,谈不上代价。
判断方法判断选择代价,先找到取舍正式生效的那个动作节点,再分别列出节点前已经握在手里的资源与节点后仍能调用的资源;只有节点前存在、节点后消失,且消失由选定路径占用所造成的项目,才记作已付代价。节点后才出现的损失、或节点前就已耗掉的项目,都不能并入这次取舍。若消失项在节点后又被替代物补回,也只按实际未补回的部分记。
单集任务概念示意图

单集任务

概念说明单集任务可以看成本集内围绕一个即将失效的条件组织的待办:某样东西会在本集结束前被取走、某段时间窗口会在本集内关闭,人物必须在此之前完成一件事。它靠截止条件在本集内出现、人物的安排围绕这个时点改变、结尾能看出事情赶在期限内还是落空来成立;若所谓期限落在集外,或人物只是提到它而没有为它调整行动,那就仍属于长期线索。
判断方法把本集按场次排成时间线,给同一事项标出三个点:第一次被说清、第一次出现针对它的操作、本集最后一次操作后的对象状态。三点都在本集内连成线才记;中间只是重复确认、状态未变,不另记一个任务。
选择代价概念示意图

选择代价 · 分项说明

概念说明

选择代价是此前在被放弃项上积累的东西不能随选择迁移:练熟的手艺、维持的关系、占住的位置留在原处,选定项要重新起算。它靠在决定前这些积累确实存在且只对原选项有用、选定后无法带到新选项来成立;若两边积累本来可以共用,或被放弃项此前并无积累,取舍只算改换方向,谈不上代价。

判断方法

判断选择代价,先找到取舍正式生效的那个动作节点,再分别列出节点前已经握在手里的资源与节点后仍能调用的资源;只有节点前存在、节点后消失,且消失由选定路径占用所造成的项目,才记作已付代价。节点后才出现的损失、或节点前就已耗掉的项目,都不能并入这次取舍。若消失项在节点后又被替代物补回,也只按实际未补回的部分记。

适用边界

选择代价的适用边界还要看被放弃路径能否恢复:若它在选择后仍可重新打开,且重开只需付出可由本人完成的有限步骤,就只记重开所多付的部分,不把整条路当作一次性失去。只有重开需要原选择者无法满足的条件,或已错过不可复得的时间窗口时,才可按整条路排除结算;能恢复却把全部损失都记上,会高估代价。

单集任务概念示意图

单集任务 · 分项说明

概念说明

单集任务可以看成本集内围绕一个即将失效的条件组织的待办:某样东西会在本集结束前被取走、某段时间窗口会在本集内关闭,人物必须在此之前完成一件事。它靠截止条件在本集内出现、人物的安排围绕这个时点改变、结尾能看出事情赶在期限内还是落空来成立;若所谓期限落在集外,或人物只是提到它而没有为它调整行动,那就仍属于长期线索。

判断方法

把本集按场次排成时间线,给同一事项标出三个点:第一次被说清、第一次出现针对它的操作、本集最后一次操作后的对象状态。三点都在本集内连成线才记;中间只是重复确认、状态未变,不另记一个任务。

适用边界

本栏以本集内出现对具体对象的处置为前提。若一集只是揭示信息、改变人物或观众的认知,却没有据此对对象采取交出、阻止、替换等动作,不能仅凭信息量记任务;信息被用来改变处置时才算。

读者评论

拍不出片的人

每次剪到一半就想推翻重来,这算不算毛病啊。

木头人

说得在理,不过我觉得动手前先多看片子更省事。

豆子

我倒是觉得不用太纠结结构,先把东西拍出来再说。

橘子汽水

看完默默把之前的片子翻出来重看,问题一目了然。

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